miércoles, 2 de julio de 2014

LA GUERRA DEL FUEGO

antes de principiar sean preguntado cuanto a influenciado nuestros antepasados en la tecnología y modernidad en el presente pues mucho, este vídeo nos cuenta acerca sobre la guerra que hubo por el poder del fuego aunque ahorita conseguir fuego es tan fácil como comprar una caja de fósforos o una fosforera pero antes nuestros antepasados los famosos monosapiens era  muy difícil conseguir el fuego porque para ellos el fuego era poder . este fuego los salvaba de lobos y de cualquier animal peligroso para ellos , pero nos vamos a especificar es en las tribu de monosapiens que habían en esa época ,cada tribu tenia  su líder y una especie de brujo que en nuestra época se llamaría científico aquel podía hacer fuego con piedras o herramientas creadas por ellos mismos pero muy pocas veces hacían fuego o bueno cuando tenían suerte casi siempre que una tribu  hacia fuego otra la atacaba y le robaba el fuego este es el caso de una tribu que gracias a su brujo o científico pudo hacer el fuego pero tuvo la desgracia de ser atacada  por otra y a su vez por una manada de lobos al final hartos murieron unos por sus lanzas y otros por  los lobos y el famoso fuego por el que peleaban se apago , aquella tribu les toco dormir arriba de los arboles para que la manada de lobos o tigres no los volvieran a atacar .
lo mas interesante de esta película  es que a veces las bestias no son tan malas como parecen porque gracias a unos elefantes esta tribu no se extinguió porque volvieron se atacados esta ves por sus mujeres pero gracias a estos animales no paso nada, al final el resto de la tribu que quedo pudieron volver hacer el fuego gracias a que otra tribu les enseñara así ellos sobrevivieron.
pero lo que creo que es lo mas importante en esta película es que gracias a nuestros antepasados por todo lo que hicieron en el pasado somos tecnológicos y modernos en el presente y por otra parte esas obras de arte prehistóricas que hacían con sangre de animales en las piedras que no valían nada en esa época ahora en el presente se le llama arte y es lo mas caro y lujoso que hay

 fuente del vídeo : 


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LA C Y LA CC

en este vídeo nos  cuenta lo importante que es tener información sobre la cc que antes se simbolizaba con una c , estos símbolos representan el derecho de autor esto quiere decir que es autentica mente original y nadie se lo puede copiar. nos dan recomendaciones como que todo lo que hay en internet no es gratuito o se pueda copiar asi que hay que tener cuidadode no ganarnos una demanda millonaria por una estupidez como lo es de copiar un ensayo o cualquier otra cosa por internet





fuente del vídeo :

¿QUIEN SE LLEVO MI QUESO?


para mi el análisis de este vídeo es que uno nunca debe rendirse ni coger el camino de la pereza  como costumbre o esperar que alguien haga todo por ti o un milagro de dios para poder llegar a esa anhelada meta hay que sufrir mucho y dejar hartos obstáculos atrás como es la pereza, la envidia , etc y poner en tu mente positivismo , valores , etc hasta llegar a la meta tu puedes disfrutar tu camino y al final decir que todo tu imperio se formo gracias al luchar como le paso a  los ratoncitos del vídeo



fuente del vídeo :
 
 
FORMATOS MULTIMEDIA
 
Un formato es una manera particular de codificar la información en un soporte informático. Hay que diferenciar entre formato físico y lógico:
§  El formato físico (o de bajo nivel) trata de cómo está estructurada la información en el dispositivo de almacenamiento. En este capítulo nos centraremos  en los sistemas de almacenamiento óptico (CD y DVD) al ser los más utilizados para el almacenamiento de información multimedia.
§  El formato lógico (o de alto nivel) especifica cómo va a ser estructurada la información multimedia dentro de un fichero. Dentro de los formatos lógicos podemos distinguir formatos de imagen, de audio o de vídeo.
El formato lógico es independiente del formato físico en el que se almacena.
Formatos físicos
En el mercado existen varios tipos de discos ópticos. Todos ellos pueden almacenar audio, vídeo, imágenes y datos. Los principales son Compact Disc (CD), los Discos Versátiles Digitales (DVD) y los discos Blu-Ray. La diferencia entre ellos es la tecnología utilizada para almacenar y recuperar la información, que determina la cantidad de datos que puedo guardar. Dicha capacidad también condicionará el precio (a mayor capacidad, mayor precio).
La tabla siguiente resume los distintos tipos de discos multimedia existentes y sus capacidades. Las capacidades de los discos se miden en minutos de reproducción o en cantidad de bytes que son capaces de almacenar.
Tipo
Tiempo
Capacidad
CD
80 minutos
700 MB
DVD-R SL (capa simple)
120 minutos
4.7 GB
DVD+R SL (capa simple)
120 minutos
4.7 GB
DVD-R DL (doble capa)
4 horas
8.5 GB
DVD+R DL (doble capa)
4 horas
8.5 GB
Blu-Ray SL (capa simple)
6 horas
25 GB
Blu-Ray DL (doble capa)
12 horas
50 GB
Como se puede comprobar, cada tipo de disco está a su vez dividido en distintos formatos en función del número de caras y capas en las que esté almacenada la información.
Tipos de Compresión
Dentro de los formatos lógicos es necesario distinguir entre formatos comprimidos y sin comprimir:
§  Los formatos sin comprimir ocupan mucho espacio en el soporte físico pero no necesitan grandes requerimientos hardware para ser reproducidos.
§  Los formatos comprimidos tienen la ventaja de que los ficheros resultantes tienen un tamaño mucho menor aunque tienen la desventaja de que se necesita descomprimir los datos para reconstruir la señal digital original y por lo tanto, el tiempo de uso del procesador es superior.
Dentro de los formatos comprimidos, se distingue la compresión con pérdida o sin pérdida de información:
§  La compresión con pérdida se basa en cualquier procedimiento de codificación que tenga como objetivo representar cierta cantidad de información utilizando una menor calidad de la misma, siendo imposible una reconstrucción exacta de los datos originales. La información reconstruida es solo una aproximación de la información original.
§  La compresión sin pérdida se basa en cualquier procedimiento de codificación que tenga como objetivo representar cierta cantidad de información utilizando una menor cantidad de la misma, siendo posible una reconstrucción exacta de los datos originales. Consiste en la garantía de generar un duplicado exacto del flujo de datos de entrada después de un ciclo de compresión / expansión.
Formatos de imágenes
BMP (Bit MaP)
Se trata de un formato propio de Microsoft Paint del que se hablará más adelante. Los archivos BMP se caracterizan por ser muy poco eficientes en su uso de espacio en disco, pero pueden mostrar un buen nivel de calidad. Un fichero con extensión BMP almacena una tabla de puntos sin comprimir, en los que para cada punto, se almacenan las componentes de color RGB. Es un método similar al utilizado en los dibujos para colorear de los niños.
TIFF (Tagged Image File Format)
Los ficheros TIFF contienen, además de los datos de la imagen propiamente dicha, “etiquetas” en las que se archiva información sobre las características de la imagen, que sirve para su tratamiento posterior. Estas etiquetas describen el formato de las imágenes almacenadas, que pueden ser:
§  Binarias (blanco y negro), adecuadas para textos, por ejemplo.
§  Niveles de gris, adecuadas para imágenes de tonos continuos como fotos en blanco y negro.
§  Paleta de colores, adecuadas para almacenar diseños gráficos con un número limitado de colores.
§  Color real, adecuadas para almacenar imágenes de tono continuo, como fotos en color.
Se trata de un formato que permite compresión de datos sin pérdida de calidad. .
JPEG (Join Photographic Experts Group)
JPEG es el formato de imagen más común utilizado por las cámaras fotográficas digitales y otros dispositivos de captura de imagen y para la transmisión de imágenes fotográficas en Internet. Un fichero con extensión JPG almacena  de forma comprimida una imagen. La compresión se realiza con pérdida para reducir el tamaño del archivo de imagen, es decir, se eliminan ciertos rasgos de la imagen para poder aplicar la compresión de forma más efectiva. La compresión suele ser de 1 byte por cada 10 bytes de información.
La pérdida de calidad cuando se realizan sucesivas compresiones es acumulativa. Esto significa que si se comprime una imagen y se descomprime, se perderá calidad de imagen, pero si se vuelve a comprimir una imagen ya comprimida se obtendrá una pérdida todavía mayor. Cada sucesiva compresión causará pérdidas adicionales de calidad. En cualquier caso, como ya se ha dicho se trata de uno de los formatos de archivo más utilizados.
GIF (Graphics Interchange Format)
Formato gráfico ampliamente utilizado en Internet tanto para imágenes como para animaciones. GIF es un formato comprimido sin pérdida de calidad para imágenes de hasta 256 colores, limitados por una paleta restringida a este número de colores. Por ese motivo, con imágenes con más de 256 colores, la imagen debe adaptarse reduciendo sus colores, produciendo la consecuente pérdida de calidad. Por lo tanto, no es el formato más adecuado para almacenar fotografías, pero sí para almacenar imágenes sencillas.
PNG (Portable Network Graphics)
Es un formato basado en la compresión sin pérdida que fue desarrollado en buena parte para solventar las deficiencias del formato GIF y permite almacenar imágenes con una mayor profundidad de contraste. PNG admite formatos con una profundidad de color de millones de colores (color verdadero), lo que proporciona unos rangos de color mucho
 
Formatos de audio
WAV (Waveform Audio Format)
Es un formato de audio digital sin compresión de datos desarrollado por Microsoft e IBM que se utiliza para almacenar sonidos en el PC. Admite archivos mono y estéreo a diversas resoluciones y velocidades de muestreo.
Es el formato principal usado por los sistemas Windows,  al ser el formato por defecto para la grabadora de sonidos y otras aplicaciones típicas de Windows. Sin embargo, no es popular en Internet, porque los archivos con formato WAV ocupan mucho espacio al no estar comprimidos.
MP3 (MPEG Audio Layer)
Se trata de otro formato de audio digital comprimido con pérdida para conseguir un menor tamaño de archivo pero que afecta a la calidad del sonido. Es un formato de audio común usado para música tanto en ordenadores como en reproductores de audio portátil, así como en Internet debido a que el tamaño final del fichero puede ser hasta 15 veces inferior que uno WAV.
OGG-Vorbis
Formato de audio de compresión con pérdida. Es totalmente abierto, libre de patentes y de royalties (pagos que se efectúan al titular de derechos de autor, a cambio del derecho a usarlos o explotarlos). Fue creado para proteger la multimedia en Internet del control de intereses privados.
1.5.4.     WMA (Windows Media Audio)
Formato de compresión de audio con pérdida, aunque recientemente se ha desarrollado de compresión sin pérdida, propiedad de Microsoft. Aunque el soporte de este formato se ha ampliado desde Windows Media Player y ahora se encuentra disponible en varias aplicaciones y reproductores portátiles, el MP3 continua siendo el formato más popular y por ello el más extendido.
 
AAC (Advanced Audio Coding)
Se trata de un formato de audio comprimido con pérdida, de excepcional rendimiento y calidad. Se utiliza principalmente en Internet, conexiones inalámbricas y radio digital. Es el formato utilizado en el iPod de Apple.
Formatos de vídeo
El vídeo digital se compone de tres capas:
§  La capa de audio, generalmente codificada en alguno de los formatos comprimidos del apartado anterior.
§  La capa de vídeo, que almacena el vídeo en alguno de los formatos que veremos seguidamente.
§  La capa de sistema, que contiene las funciones necesarias para tratar los datos comprimidos. Esta capa, llamada contenedor multimedia, es la estructura del fichero en sí misma, capaz de almacenar el vídeo, el audio, información de sincronización, capítulos, subtítulos, etc. Así, una vez abierto el contenedor se puede extraer el sonido y las imágenes, que son descomprimidas con un códec que se encarga de ello.
Algunos contenedores típicos son:
§  AVI (Audio Vídeo Interleave), contenedor para almacenar vídeos con extensión .avi.
§  MPG, contenedor para códec MPEG.
§  QT (Quick Time), contenedor de Apple para su ordenador Macintosh.
§  WMV (Windows Media Vídeo) de Microsoft.
§  FLV (Flash Vídeo), usado para transmitir vídeos por Internet.
§  3GP (3ª Generación Partnership project), contenedor de audio y vídeo utilizado en los teléfonos móviles, videoconsolas y otros dispositivos portátiles.
§  MP4 (MPEG-4), capaz de almacenar, además de audio y vídeo, menús, subtítulos, etc.
§  MOV (Movie File Format), contenedor multimedia específico de dispositivos Apple (Mac, iPod, iPad o iPhone). Se manipulan con una aplicación llamada QuickTime, aunque existen otros programas de edición que también trabajan con este formato.
Resumiendo, para ver una película o clip de vídeo se necesita, el códec de audio, el códec de vídeo y un reproductor capaz de leer el contenedor multimedia, como Windows Media Player o VLC. Entre los códecs de vídeo más conocidos están el MPEG, desde la versión 1, hasta la versión 4 (televisión de alta definición), hasta formatos muy difundidos por Internet como el DIVX, el XDIV o el X264.  Los códecs de audio más usados son MP3 (usado por MPEG), OGG-Vorbis y AC3
 
FUENTE
 
 

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