antes de principiar sean preguntado cuanto a influenciado nuestros antepasados en la tecnología y modernidad en el presente pues mucho, este vídeo nos cuenta acerca sobre la guerra que hubo por el poder del fuego aunque ahorita conseguir fuego es tan fácil como comprar una caja de fósforos o una fosforera pero antes nuestros antepasados los famosos monosapiens era muy difícil conseguir el fuego porque para ellos el fuego era poder . este fuego los salvaba de lobos y de cualquier animal peligroso para ellos , pero nos vamos a especificar es en las tribu de monosapiens que habían en esa época ,cada tribu tenia su líder y una especie de brujo que en nuestra época se llamaría científico aquel podía hacer fuego con piedras o herramientas creadas por ellos mismos pero muy pocas veces hacían fuego o bueno cuando tenían suerte casi siempre que una tribu hacia fuego otra la atacaba y le robaba el fuego este es el caso de una tribu que gracias a su brujo o científico pudo hacer el fuego pero tuvo la desgracia de ser atacada por otra y a su vez por una manada de lobos al final hartos murieron unos por sus lanzas y otros por los lobos y el famoso fuego por el que peleaban se apago , aquella tribu les toco dormir arriba de los arboles para que la manada de lobos o tigres no los volvieran a atacar .
lo mas interesante de esta película es que a veces las bestias no son tan malas como parecen porque gracias a unos elefantes esta tribu no se extinguió porque volvieron se atacados esta ves por sus mujeres pero gracias a estos animales no paso nada, al final el resto de la tribu que quedo pudieron volver hacer el fuego gracias a que otra tribu les enseñara así ellos sobrevivieron.
pero lo que creo que es lo mas importante en esta película es que gracias a nuestros antepasados por todo lo que hicieron en el pasado somos tecnológicos y modernos en el presente y por otra parte esas obras de arte prehistóricas que hacían con sangre de animales en las piedras que no valían nada en esa época ahora en el presente se le llama arte y es lo mas caro y lujoso que hay
fuente del vídeo :
ver película en
LA C Y LA CC
en este vídeo nos cuenta lo importante que es tener información sobre la cc que antes se simbolizaba con una c , estos símbolos representan el derecho de autor esto quiere decir que es autentica mente original y nadie se lo puede copiar. nos dan recomendaciones como que todo lo que hay en internet no es gratuito o se pueda copiar asi que hay que tener cuidadode no ganarnos una demanda millonaria por una estupidez como lo es de copiar un ensayo o cualquier otra cosa por internet
fuente del vídeo :
¿QUIEN SE LLEVO MI QUESO?
para mi el análisis de este vídeo es que uno nunca debe rendirse ni coger el camino de la pereza como costumbre o esperar que alguien haga todo por ti o un milagro de dios para poder llegar a esa anhelada meta hay que sufrir mucho y dejar hartos obstáculos atrás como es la pereza, la envidia , etc y poner en tu mente positivismo , valores , etc hasta llegar a la meta tu puedes disfrutar tu camino y al final decir que todo tu imperio se formo gracias al luchar como le paso a los ratoncitos del vídeo
fuente del vídeo :
FORMATOS MULTIMEDIA
Un formato es una manera
particular de codificar la información en un soporte informático. Hay que
diferenciar entre formato físico y lógico:
§
El formato físico (o de bajo
nivel) trata de cómo está estructurada la información en el dispositivo de
almacenamiento. En este capítulo nos centraremos en los sistemas de
almacenamiento óptico (CD y DVD) al ser los más utilizados para el
almacenamiento de información multimedia.
§
El formato lógico (o de alto
nivel) especifica cómo va a ser estructurada la información multimedia dentro
de un fichero. Dentro de los formatos lógicos podemos distinguir formatos de
imagen, de audio o de vídeo.
El formato lógico es independiente del
formato físico en el que se almacena.
Formatos físicos
En el mercado existen varios tipos de
discos ópticos. Todos ellos pueden almacenar audio, vídeo, imágenes y
datos. Los principales son Compact Disc (CD), los Discos
Versátiles Digitales (DVD) y los discos Blu-Ray. La
diferencia entre ellos es la tecnología utilizada para almacenar y recuperar la
información, que determina la cantidad de datos que puedo guardar. Dicha
capacidad también condicionará el precio (a mayor capacidad, mayor precio).
La tabla siguiente resume los distintos
tipos de discos multimedia existentes y sus capacidades. Las capacidades de los
discos se miden en minutos de reproducción o en cantidad de bytes que son
capaces de almacenar.
|
Tipo
|
Tiempo
|
Capacidad
|
|
CD
|
80 minutos
|
700 MB
|
|
DVD-R SL (capa simple)
|
120 minutos
|
4.7 GB
|
|
DVD+R SL (capa simple)
|
120 minutos
|
4.7 GB
|
|
DVD-R DL (doble capa)
|
4 horas
|
8.5 GB
|
|
DVD+R DL (doble capa)
|
4 horas
|
8.5 GB
|
|
Blu-Ray SL (capa simple)
|
6 horas
|
25 GB
|
|
Blu-Ray DL (doble capa)
|
12 horas
|
50 GB
|
Como se puede comprobar, cada tipo de
disco está a su vez dividido en distintos formatos en función del número de
caras y capas en las que esté almacenada la información.
Tipos de
Compresión
Dentro de los formatos lógicos es
necesario distinguir entre formatos comprimidos y sin comprimir:
§
Los formatos sin comprimir ocupan
mucho espacio en el soporte físico pero no necesitan grandes requerimientos
hardware para ser reproducidos.
§
Los formatos comprimidos tienen
la ventaja de que los ficheros resultantes tienen un tamaño mucho menor aunque
tienen la desventaja de que se necesita descomprimir los datos para reconstruir
la señal digital original y por lo tanto, el tiempo de uso del procesador es
superior.
Dentro de los formatos comprimidos, se
distingue la compresión con pérdida o sin pérdida de información:
§
La compresión con pérdida se basa
en cualquier procedimiento de codificación que tenga como objetivo representar
cierta cantidad de información utilizando una menor calidad de la misma, siendo
imposible una reconstrucción exacta de los datos originales. La información
reconstruida es solo una aproximación de la información original.
§
La compresión sin pérdida se basa
en cualquier procedimiento de codificación que tenga como objetivo representar
cierta cantidad de información utilizando una menor cantidad de la misma,
siendo posible una reconstrucción exacta de los datos originales.
Consiste en la garantía de generar un duplicado exacto del flujo de datos de
entrada después de un ciclo de compresión / expansión.
Formatos de
imágenes
BMP (Bit MaP)
Se trata de un formato propio de Microsoft
Paint del que se hablará más adelante. Los archivos BMP se caracterizan por
ser muy poco eficientes en su uso de espacio en disco, pero pueden mostrar un
buen nivel de calidad. Un fichero con extensión BMP almacena una tabla de
puntos sin comprimir, en los que para cada punto, se almacenan las componentes
de color RGB. Es un método similar al utilizado en los dibujos para colorear de
los niños.
TIFF (Tagged Image
File Format)
Los ficheros TIFF contienen, además de
los datos de la imagen propiamente dicha, “etiquetas” en las que se archiva
información sobre las características de la imagen, que sirve para su
tratamiento posterior. Estas etiquetas describen el formato de las imágenes
almacenadas, que pueden ser:
§
Binarias (blanco y negro), adecuadas
para textos, por ejemplo.
§
Niveles de gris, adecuadas para imágenes
de tonos continuos como fotos en blanco y negro.
§
Paleta de colores, adecuadas para
almacenar diseños gráficos con un número limitado de colores.
§
Color real, adecuadas para almacenar
imágenes de tono continuo, como fotos en color.
Se trata de un formato que permite
compresión de datos sin pérdida de calidad. .
JPEG (Join
Photographic Experts Group)
JPEG es el formato de imagen más común
utilizado por las cámaras fotográficas digitales y otros dispositivos de
captura de imagen y para la transmisión de imágenes fotográficas en Internet.
Un fichero con extensión JPG almacena de forma comprimida una
imagen. La compresión se realiza con pérdida para reducir el tamaño del archivo
de imagen, es decir, se eliminan ciertos rasgos de la imagen para poder aplicar
la compresión de forma más efectiva. La compresión suele ser de 1 byte por cada
10 bytes de información.
La pérdida de calidad cuando se realizan
sucesivas compresiones es acumulativa. Esto significa que si se comprime una
imagen y se descomprime, se perderá calidad de imagen, pero si se vuelve a
comprimir una imagen ya comprimida se obtendrá una pérdida todavía mayor. Cada
sucesiva compresión causará pérdidas adicionales de calidad. En cualquier caso,
como ya se ha dicho se trata de uno de los formatos de archivo más utilizados.
GIF (Graphics Interchange Format)
Formato gráfico ampliamente utilizado en
Internet tanto para imágenes como para animaciones. GIF es un formato
comprimido sin pérdida de calidad para imágenes de hasta 256 colores, limitados
por una paleta restringida a este número de colores. Por ese motivo, con
imágenes con más de 256 colores, la imagen debe adaptarse reduciendo sus
colores, produciendo la consecuente pérdida de calidad. Por lo tanto, no es el
formato más adecuado para almacenar fotografías, pero sí para almacenar
imágenes sencillas.
PNG (Portable Network Graphics)
Es un formato basado en la compresión
sin pérdida que fue desarrollado en buena parte para solventar las deficiencias
del formato GIF y permite almacenar imágenes con una mayor profundidad de
contraste. PNG admite formatos con una profundidad de color de millones de
colores (color verdadero), lo que proporciona unos rangos de color mucho
Formatos de audio
WAV (Waveform Audio Format)
Es un formato de audio digital sin
compresión de datos desarrollado por Microsoft e IBM que se utiliza para
almacenar sonidos en el PC. Admite archivos mono y estéreo a diversas
resoluciones y velocidades de muestreo.
Es el formato principal usado por los
sistemas Windows, al ser el formato por defecto para la grabadora de
sonidos y otras aplicaciones típicas de Windows. Sin embargo, no es popular en
Internet, porque los archivos con formato WAV ocupan mucho espacio al no estar
comprimidos.
MP3 (MPEG Audio Layer)
Se trata de otro formato de audio
digital comprimido con pérdida para conseguir un menor tamaño de archivo pero
que afecta a la calidad del sonido. Es un formato de audio común usado para
música tanto en ordenadores como en reproductores de audio portátil, así como
en Internet debido a que el tamaño final del fichero puede ser hasta 15 veces
inferior que uno WAV.
OGG-Vorbis
Formato de audio de compresión con
pérdida. Es totalmente abierto, libre de patentes y de royalties (pagos que se
efectúan al titular de derechos de autor, a cambio del derecho a usarlos o
explotarlos). Fue creado para proteger la multimedia en Internet del control de
intereses privados.
1.5.4. WMA
(Windows Media Audio)
Formato de compresión de audio con
pérdida, aunque recientemente se ha desarrollado de compresión sin pérdida,
propiedad de Microsoft. Aunque el soporte de este formato se ha ampliado desde
Windows Media Player y ahora se encuentra disponible en varias aplicaciones y
reproductores portátiles, el MP3 continua siendo el formato más popular y por
ello el más extendido.
AAC (Advanced Audio Coding)
Se trata de un formato de audio
comprimido con pérdida, de excepcional rendimiento y calidad. Se utiliza
principalmente en Internet, conexiones inalámbricas y radio digital. Es el
formato utilizado en el iPod de Apple.
Formatos de vídeo
El vídeo digital se compone de tres
capas:
§
La capa de audio, generalmente
codificada en alguno de los formatos comprimidos del apartado anterior.
§
La capa de vídeo, que almacena el
vídeo en alguno de los formatos que veremos seguidamente.
§
La capa de sistema, que contiene
las funciones necesarias para tratar los datos comprimidos. Esta capa, llamada
contenedor multimedia, es la estructura del fichero en sí misma, capaz de
almacenar el vídeo, el audio, información de sincronización, capítulos,
subtítulos, etc. Así, una vez abierto el contenedor se puede extraer el sonido
y las imágenes, que son descomprimidas con un códec que se encarga de ello.
Algunos contenedores típicos son:
§
AVI (Audio Vídeo Interleave),
contenedor para almacenar vídeos con extensión .avi.
§
MPG, contenedor para códec MPEG.
§
QT (Quick Time), contenedor de
Apple para su ordenador Macintosh.
§
WMV (Windows Media Vídeo) de
Microsoft.
§
FLV (Flash Vídeo), usado para
transmitir vídeos por Internet.
§
3GP (3ª Generación Partnership project),
contenedor de audio y vídeo utilizado en los teléfonos móviles, videoconsolas y
otros dispositivos portátiles.
§
MP4 (MPEG-4), capaz de almacenar,
además de audio y vídeo, menús, subtítulos, etc.
§
MOV (Movie File Format), contenedor
multimedia específico de dispositivos Apple (Mac, iPod, iPad o iPhone). Se
manipulan con una aplicación llamada QuickTime, aunque existen otros programas
de edición que también trabajan con este formato.
Resumiendo, para ver una película o clip
de vídeo se necesita, el códec de audio, el códec de vídeo y un reproductor
capaz de leer el contenedor multimedia, como Windows Media Player o VLC.
Entre los códecs de vídeo más conocidos están el MPEG, desde la versión 1,
hasta la versión 4 (televisión de alta definición), hasta formatos muy
difundidos por Internet como el DIVX, el XDIV o el X264. Los códecs de
audio más usados son MP3 (usado por MPEG), OGG-Vorbis y AC3
FUENTE

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